1.人物属性点
(1)提高人物属性点的作用 例如100力量增加 10%的攻击力
200力量增加 5%的暴击率
300力量增加 10%的暴击伤害
400力量增加 30%的攻击力
500力量增加 10%的附加伤害
这只是举例 其他属性也是这样.
理由: 增加属性点的作用.让玩家有更多的选择.来搭配自己的思路.
打造出不一样的输出方式.
(2)提高人物属性点的上限. 增加到500点(我是处女座喜欢整数)
理想的等级是ML50 500点属性点 现在ML40 拥有375点属性点
剩余125点属性点.可通过击杀boss获得A道具.做任务也可以获得A道具
通过一个NPC 可以拿这个A道具 去兑换属性点.
理由:这样会促进玩家去做游戏内的任务.去参加团队一起去击杀boss
让玩家更好的去了解游戏剧情.参与更多的团队活动.增加参与感.
2 职业
(1) 提高职业等级到ML50 增加 RANK S 增加新的进阶职业名称 增加职业专属装备
RANK S 装备可以继续拥有 5个堵塞的洞
理由:新的装备 新的等级 会促进玩家回归到这个游戏
新的进阶职业名称 会给玩家带来新的成就感.新鲜感.
5个洞 那些 火焰 蓝种子 驱散 护盾 护甲 会得到更多的利用
装备不再是都增加一个属性.而是不同职业有自己需要的属性.
例如加速度 活力度 防御力 体质 有着职业本身的特色.
不要奶的职业 无限堆血 来替补 坦克的位置.
应该保持铁三角的关系 奶 坦克 输出 不能乱
3 技能
我的思路是提高了新的等级到ML50 新的职业进阶.
那么就要适当的提高某些低级技能的技能等级上限.
技能提高到某些程度 可以附带一些特殊的属性.(例如,祭司的技能 在20%HP以下暴击.)
修改大部分职业那些无用的技能
4 卡片
希望卡片 强化起来更容易 而不是只有+2 +3 没有人会去+4
可以推出 新的道具 保护卡片失败的时候 保留原有的等级
希望卡片有更多的选择的搭配 不单单只有boss卡 和 白虫 红虫 的hp 卡
其余的卡 我很少见到有人穿戴
5.深度增强 优化 那个仇恨的探测器 可以显示队友的dps能力 仇恨能力.
我是一个喜欢钻研数据的人.
特别希望再接下来的新的怪物出现的时候
官网可以给出那些怪物的防御力.攻击力 之类的数值
可以让人们知道自己需要选择防御力?HP?还是活力?
可以玩的更透彻 发挥出更好的水平
Edited by 5840150903060709343, 11 September 2016 - 11:39 PM.