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[建议]个人的一些想法.不断更新


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#1 5840150903060709343

5840150903060709343

    I made it Off Topic

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Posted 11 September 2016 - 11:25 PM

1.人物属性点
  (1)提高人物属性点的作用 例如100力量增加 10%的攻击力  
                              200力量增加  5%的暴击率
                              300力量增加 10%的暴击伤害
                              400力量增加 30%的攻击力
                              500力量增加  10%的附加伤害
                              这只是举例 其他属性也是这样.
     理由: 增加属性点的作用.让玩家有更多的选择.来搭配自己的思路.
            打造出不一样的输出方式.
  (2)提高人物属性点的上限. 增加到500点(我是处女座喜欢整数) 
       理想的等级是ML50  500点属性点  现在ML40 拥有375点属性点
     剩余125点属性点.可通过击杀boss获得A道具.做任务也可以获得A道具
     通过一个NPC 可以拿这个A道具 去兑换属性点.
 
     理由:这样会促进玩家去做游戏内的任务.去参加团队一起去击杀boss
          让玩家更好的去了解游戏剧情.参与更多的团队活动.增加参与感.
 
2 职业 
  (1) 提高职业等级到ML50  增加 RANK S  增加新的进阶职业名称 增加职业专属装备
      RANK S  装备可以继续拥有 5个堵塞的洞  
      
      理由:新的装备 新的等级 会促进玩家回归到这个游戏  
           新的进阶职业名称 会给玩家带来新的成就感.新鲜感.
           5个洞  那些 火焰 蓝种子 驱散 护盾 护甲 会得到更多的利用
           装备不再是都增加一个属性.而是不同职业有自己需要的属性.
           例如加速度 活力度 防御力 体质 有着职业本身的特色.
           不要奶的职业 无限堆血 来替补 坦克的位置.
           应该保持铁三角的关系  奶 坦克 输出 不能乱
3 技能  
   我的思路是提高了新的等级到ML50  新的职业进阶.
   那么就要适当的提高某些低级技能的技能等级上限.
   技能提高到某些程度 可以附带一些特殊的属性.(例如,祭司的技能 在20%HP以下暴击.)
   修改大部分职业那些无用的技能
 
4 卡片
    希望卡片 强化起来更容易 而不是只有+2 +3 没有人会去+4 
    可以推出 新的道具 保护卡片失败的时候 保留原有的等级
    
    希望卡片有更多的选择的搭配 不单单只有boss卡  和 白虫 红虫 的hp 卡
    其余的卡 我很少见到有人穿戴 
 
 
5.深度增强 优化 那个仇恨的探测器 可以显示队友的dps能力 仇恨能力.
     我是一个喜欢钻研数据的人.
      特别希望再接下来的新的怪物出现的时候
     官网可以给出那些怪物的防御力.攻击力 之类的数值
     可以让人们知道自己需要选择防御力?HP?还是活力?
     可以玩的更透彻  发挥出更好的水平
 

 


Edited by 5840150903060709343, 11 September 2016 - 11:39 PM.

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#2 5840150903060709343

5840150903060709343

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  • Server:odin

Posted 11 September 2016 - 11:42 PM

   1 下一版本的装备 可以用 精炼传承继承(机会兑换卷,或者白金vvip礼包内的传承.)不然毫无用武之地了.
            2  下一版本的装备仍然 拥有 5个卢恩孔的装备 这样 绿色的种子 驱散 治疗 风 加速 护甲 盾牌 才会有更多的利用
                      而不是直接丢弃那些绿色的卢恩.造成了资源浪费.(特备是击晕 恐惧 混乱 那些完全看不到有人在用.)
            3  早日开放ml50  (大部分玩家已经流失了.)
            4  修改技能,让更多的技能体验出作用.(很多技能完全没有人会用 例如 游侠的猎鹰 驯兽师的 白色大熊.妖术的水元素 )
            5   增加新的副本 掉宝率根据难度来决定..例如 E的掉材料 N的 掉装备的办成品   H 掉成品包括金卡.
                 例如现在的WLH 大家都只是为了刷刷任务 过了以后再都不会去刷  因为里面掉的东西 一个Ml20级的号都可以在E中获得
            6 增加更多的练级副本 现在经常拥挤的去强遗忘的婓杨 去升级  会经常产生纠纷...
       ***7 强烈建议 优化 仇恨系统.让怪物优先攻击坦克  boss放技能有更多的文字提示.  
            8 推出 DPS统计系统 这样可以知道在团内 谁输出的比较多(攀比之下总会促进游戏内部经济流通)
            9 删除掉  那些无用的药水 道具  
           10 增加dps职业 例如 巫师 游侠 完全没有体现出 像其他游戏中dps那样拥有高的输出
           11  修改属性点的作用. 目前99%的玩家都会选择增加体质.让游戏变得毫无差别 毫无兴趣.
                 可以修改成 10智力 增加 3%魔法攻击  40智力 减少耗蓝10%  80智力增加20%魔法攻击.
                  这样的加点方案 优惠  很多游戏都在沿用.记得ro1好像也有这样的作用.希望ro2可以继承.
            12 现在平民玩家 根本打大过JDQ的怪物 导致 大家的卡片都是 红虫 白虫 体质卡.
                  不知道因为什么设计 让大家 全部去增加体质 不得不放弃那些 例如 俄赛里斯 附加伤害的卡
                  导致很多金色的卡片 并没有得到很好的利用.例如 蜻蜓王的卡.
           13 基础背包 最好可以升级的 因为这样会避风强迫症的处女座 ,而且很多药水堆叠的只有100  可以修改为255了
                     基础背包可以更换 会促进商城 背包的销量促进消费  给游戏厂商带来收益.
           14 更好的就是推出 双技能天赋  这样1可以pve 2可以pvp  这样是最好不过的了.
           15 可以继续扩大仓库的容量 .可以给仓库加锁 存储金币 会更让人觉得方便的
           16 推出 锁定物品的功能 可以防止恶意删除 自己的误操作 把贵重的物品丢弃(dnf有这样的系统可以借鉴)

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#3 AndraSyte

AndraSyte

    Awarded #1 Troll

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Posted 14 September 2016 - 03:00 PM

你有很多好的建議呀:p_idea:

雖然RO2團隊有一段時間以前開始開發這些遊戲内容的方面(例如職業的平衡,PvE的平衡,等等)RO2團隊真的喜歡看玩家的建議。

 

我們會翻譯你的建議給RO2團隊看一看。

 

我們期待著跟大家一起讓RO2最好的遊戲!  :ho: 


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